Carlos Raúl Vásquez Sánchez
Desarrollador de Software Sistemas de alto rendimiento
Comencé a programar proyectos personales a los dieciocho años. Cursé un Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, actualmente estoy haciendo una Ingeniería Informática en la UNIR, también hice un curso online de programación algorítmica online de la Universidad Complutense de Madrid, y hago servicios y proyectos autodidactas. Tengo veintidós años y soy de España (Castilla y León, Valladolid).
Puedo adaptarme a cualquier lenguaje, creo en la importancia de la documentación y las buenas prácticas de desarrollo.
- GitHub
- github.com/karlosvas
- in/carlos-vásquez-sánchez
- carlosvassan@gmail.com
- Ubicación
- Valladolid, España
01 Proyectos
Ferrum - 3D Engine
Un motor de renderizado 3D en tiempo real desarrollado en Rust, diseñado para aplicaciones educativas y del mundo real. Ofrece integración con sensores de hardware a través de Raspberry Pi, simulación física y visualizaciones interactivas, todo ello demostrado mediante un entorno de plantas vivas controlado por datos de telemetría en tiempo real.
02 Experiencia
Tengo experiencia con lenguajes y frameworks como Rust, C++, TypeScript, Java, Spring Boot, TypeScript, Astro, React, Python, Flutter, Dart, motores como Unreal Engine y Unity.
He desarrollado proyectos significativos en cada uno, adquiriendo un sólido conocimiento en desarrollo de software.
También he trabajado con herramientas como MongoDB, PostgreSQL, MySQL, Firebase, Vercel, Cloudflare, Tailwind, Docker, Node.js, máquinas virtuales, Git, GitHub e integración continua con GitHub Actions.
Además, tengo experiencia en proyectos colaborativos en equipo utilizando Jira y Taiga.
03 Historial Laboral
03/2025 - Actualidad
Desarrollador Unreal Engine 5
Rapture Games
Desarrollo del videojuego Pipal en Unreal Engine con C++. He migrado lógica de Blueprints a C++ nativo, implementado mecánicas como, menús, opciones, pausa, guardar el estado de la partida. Integrado autenticación JWT mediante GameInstance, y desarrollado un sistema de movimiento de personajes dirigido por LLM a través de microservicios HTTP. También he trabajado en efectos visuales post-process y sistemas de guardado/carga.
03/2025 - 06/2025
Prácticas, Desarrollador Unreal Engine 5
Rapture Games
Durante mis prácticas, he trabajado en el desarrollo de un proyecto con Unreal Engine centrado en la simulación de físicas orbitales. He implementado el equilibrio entre fuerzas centrífugas y centrípetas, así como el uso de propelente para permitir el desplazamiento entre órbitas. Además, he recreado shaders personalizados y modelos 3D, integrándolos en el entorno de simulación. Una experiencia que me ha permitido aplicar y ampliar mis conocimientos en programación, física y gráficos por ordenador.
03/2024 - 06/2024
Prácticas, Soporte Técnico Nuevas Tecnologías
Diputación de Valladolid
Restauración completa de inventario de equipos tecnológicos. Desarrollo de scripts en VBA para identificar y registrar equipos para la optimización del proceso de recopilación y organización de datos. Colaboración con el equipo en tareas administrativas y de soporte técnico relacionadas con la gestión de activos tecnológicos. Iniciativa propia para implementar soluciones eficientes, mejorando los tiempos y la precisión del inventario.